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商品訊息功能
- 品號:4140017
- 這是一個同理心與創造力的故事
- 當孩子只想玩,不吃飯時怎麼辦?
- 孩子天性就是玩,管教要有方法!
商品訊息描述
《我還要玩》
同理心與創造力的故事
孩子只想玩,不吃飯
孩子的天性就是「玩」,對他而言,吃飯、睡覺一點都不重要!
不想當怒吼媽、怒吼爸,有方法!
《我還要玩》故事簡介
「BonBon」是一位愛車成痴的小男孩,成天駕著蹦蹦車在屋子裡跑來跑去,追著阿菲貓比賽。把時間挪來吃飯、睡覺,對他而言一點都不重要,他只想不停的玩賽車。如何讓BonBon吃飯,是迪太太面臨的最大考驗,直到有一天,迪太太與BonBon約好在時間內各自完成一個任務,而這個任務與吃飯又有何關聯?迪太太如何達成這個超級任務呢?
推薦文
迪太太的「超級任務」,與其說提供好吃的料理,不如說如何成功的運用創意,讓孩子在遊戲後收拾及按時吃飯等常規的建立,此皆出自孩子的意願,非成人的命令。迪太太傾聽孩子的需求、跟隨著孩子腳步給與挑戰性任務及完成任務後的想像空間,建立了成人與孩子教育與平等關係。BonBon的作為無異於一般孩子行為的縮影,迪太太從孩子觀點出發的創意方法,可以作為家長思考的範例。
●黃愛真教育部閱讀推手臺南市智慧森林兒童閱讀文化學會理事長
「跟孩子講道理,不如跟他玩一場遊戲」,《媽媽也是遊戲專家》一書的作者這樣寫著!故事中的迪太太無所不用其極的想要讓BonBon乖乖的吃飯,但是小孩總是愛玩的,總不會乖乖吃飯的!此時,迪太太巧妙的運用遊戲的方式,極其用心的把各式各樣的食材,料理成一個繽紛多彩的玩具世界!讓吃飯這一件事情,變得如此的有趣!故事也傳遞了一種很棒的親子互動方式;用遊戲的方式可以跟孩子們有美妙且良好的互動。
●許永清(許奶爸)知名親子桌遊講師
本書的故事情節,似乎是自己或周遭家長常發生的事情,讀起來特別親切。的確,遇到問題要想辦法解決,而不是生悶氣讓事情停留在原地。迪太太這次找到對的方法,讓小孩有目標去完成,透過事先設計的活動,達到自己想要的成果。小孩也從活動中學習成長,是一本寓教於樂的好書。
●林穎慧國小寫作推手嘉義縣和順國小老師
《我還要玩》推薦導讀
運用創意,建立孩子中心式的教養觀
教育部閱讀推手?臺南市智慧森林兒童閱讀文化學會理事長黃愛真
一則幼兒園實作
「小朋友們自己有車嗎?」我問。地點在馬祖莒光鄉的一所混齡幼兒園。
「有!我有坦克車、汽車!」孩子們的興趣全被挑起,紛紛舉手回應。
「我有腳踏車!」小女孩說。
「我也有腳踏車!」另一些小男孩也同樣回應。
雖然莒光鄉西莒這個小島,地勢陡峭,孩子們從幼兒到中學,上學多是父母接送或走路,不太鼓勵孩子騎車就學,但似乎仍會讓孩子將腳踏車做為一種遊戲素材。
課程中我就圖畫書的圖像對孩子和家長分享臺灣的玩具,有學前幼兒自行操作的scooter、小轎車等,臺灣的孩子很早就被訓練騎腳踏車,上小學或中學時,腳踏車逐漸成為代步工具。因兩地地理環境和生活習慣的差異,加上「車子」的運用似乎也有作為遊戲或交通工具使用上的不同。
故事進行到第20?21迪太太的超級任務一頁,圖像上呈現迪太太坐在開往山頂的蹦蹦車,車裡、手裡拿著各種工具。我請孩子看圖,問問孩子看到什麼?
「豆腐」、「青菜」、「樹」、「甜甜圈」......
「所以,你們覺得迪太太的超級任務可能是什麼?」我嘗試帶入簡單推論。
「做菜﹗」孩子們回應。
「Bingo﹗」我說。
圖畫書中帶入適當的提問,孩子也可以做簡單的思考活動。
當孩子們看到迪太太的任務揭曉︰白色盒子內滿滿的食物,非常興奮。馬鈴薯車、香菇、紅蘿蔔跟白蘿蔔交錯的房子、青菜「樹」、荷包蛋(像「池塘」-我口頭補充)、池塘上的魚等等。他們對各色糖果串(孩子們解讀為糖果串,實則為五彩青菜串)、整條玉米、糖果屋上的糖果及甜甜圈更是喜歡。整本書互動下來,大家最喜歡這幅圖畫,成人無須念讀文字,孩子們就已經用話語把故事填滿。
我發現孩子們較喜歡書中「任務」和「祕密」等遊戲性概念,及車子的主題和如同糖果屋般具有想像空間的迪太太餐盒等。問及孩子們如果很想玩,媽媽卻叫他們吃飯或洗澡時,該怎麼辦?孩子們回應:「先吃飯再玩」、「請媽媽再給我一點點時間」,都是不錯的解決方式。難能可貴的,在於孩子感受到故事中兒童與成人衝突時,能聯想到自己的生活經驗,提供合理的應對方法。
關於故事.兒童
《我還要玩》敘述孩子BonBon愛玩蹦蹦車,不願意吃飯,成天與家中貓咪比賽追逐,把家裡弄得一團亂,讓迪太太相當頭痛。然而迪太太看到BonBon的眼淚後,決定換個方式,採用遊戲型的「競賽性任務」,讓BonBon收拾環境並產生想要吃飯的動機。當BonBon進行任務期間,對迪太太的任務不僅感到好奇也充滿了想像。最後迪太太的超級作戰計畫完成了,端出了精心設計的餐盒,餐盒中帶有童話般的擺飾深深吸引了BonBon,讓他主動想吃飯,因此解決了成人與兒童間的緊張關係。
迪太太的「超級任務」,與其說提供好吃的料理,不如說如何成功的運用創意,讓孩子在遊戲後收拾及按時吃飯等常規的建立,此皆出自孩子的意願,非成人的命令。
在現今國際環境與社會重視兒童權利的觀念下,主張把兒童當成一個獨立個體,而非成人的附屬。對於兒童,可以「教育」他們,但決不是命令、打罵等,更不用說要讓兒童因為恐懼而順服。成人與兒童的關係應該可以逐漸走向關懷、平等與合作的世界觀。
書中迪太太傾聽孩子的需求、跟隨著孩子腳步給與挑戰性任務及完成任務後的想像空間,建立了成人與孩子教育與平等關係。BonBon的作為無異於一般孩子行為的縮影,迪太太從孩子觀點出發的創意方法,可以作為家長思考的範例。
圖畫書的故事.圖像
作者在《我還要玩》,以現實生活的角度切入,寫一個貼近孩子又具有完整情節的故事文本。圖像則表現了另一種脫離現實的想像性風格。兩者的閱讀緊密結合,卻創造了一種縫隙--「想像」的空間,讓孩子產生幻想與解讀的各種可能。
美國語言教育學家希爾伯特.寇兒(Herbert Kohl)在《幻想的文法》,曾經指出,「想像」讓心靈探索事物成為可能,同時讓兒童有機會脫離日常生活的現實,去體會假設引發的經驗。《我還要玩》圖像位置上下左右布局活潑、跳動、不安分,如同故事裡孩子靈活的特質;脫離現實生活的背景顏色,隨著人物情感變換,傳遞溫馨、包容的氣息,同時非滿版而依著版面自由呈現的背景色,間或帶著暈染或深淺不一的變化,圖像位置與顏色的自由不羈,展現圖畫書的自在幻想與自由調性,容易吸納低年級或學齡前心靈活潑自由、不受約束的孩子進入圖像中,讓生活中平實的故事開始躍動而不再平凡,同時引發孩子與貼近的生活經驗產生聯想。在前述故事實作中可以感受到,圖像激發孩子豐富的想像,此時不需要講述文字故事,孩子已經透過圖像集體創作屬於他們自己的想像故事。
《我還要玩》作者、繪者簡介
禮物
作者?繪者 林佳靜
形容自己「在字裡行間攀爬無意識的叛逆,欲潛逃到天馬行空的雲端上。」大學就讀應用英文系,專題研究為小說創作,曾任學生編劇,改編兒童文學作品畢業展出。也曾是《大學用了沒?》作者群之一、共同撰寫「緣」英語戲劇?一個大海夢。畢業後,陸續展開個人文藝復興運動,重拾圖文創作夢,進而擔任兒童美術、英文與閱讀寫作教學老師。現為臺東兒文所錄取生,致力於多元創作與創意教學的可能,並與臺南市智慧森林兒童閱讀文化學會,一同推廣在地兒少閱讀活動。
部落格:非分之想@創作日誌
繪者 劉麗月
出生於臺南樸實的小鄉村,有個令人回味無窮的童年,目前居住在臺南市中心,擁有敏銳的觀察力及細膩度,於人物、動物、植物的動態描繪及色彩運用上活靈活現,也能靈活應用多媒材,擅長掌握主題氛圍,創作出一幅幅令人愛不釋手的作品。作品有《冬瓜女兒》、《月亮茶》、《魔法師的神奇壺》、《小石獅遊府城》等繪本,還有數不清的幼兒教材和國小課本。
商場百貨
商品訊息特點
適讀年齡:0~6歲
產品尺寸:210*282*10mm
出版日期:105/07/01
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懷孕就不能參加婚禮嗎?一名網友日前在臉書「爆料公社」發文,提到朋友的姊姊好不容易懷孕,拖著剛出院的身體參加婚禮,沒想到卻遭到詛咒「祝妳流產!」。
原PO提到,朋友的姊姊身心俱疲,好不容易才懷孕,拖著剛出院的身體去參加婚禮,人不舒服還是到現場給予祝福,且有避開敬酒入場,結果仍收到朋友老婆的訊息,第一句就怒罵「做出這麼缺德的事就祝妳流產!」同時說出生氣原因,「妳三個月內沒辦法告訴大家,我可以體諒,但是妳有想過別人的立場會不會介意喜沖喜嗎?」。
貼文掀起熱烈討論,引起網友一片罵聲,紛紛留言「真是夠了,孕婦朋友也是真心想祝福」、「這新娘太誇張了,怎麼會迷信成這樣」、「這樣的心態對人對事,以後的婚姻是要怎麼幸福美滿?」、「我懷孕的時候,我也去朋友婚宴,敬酒有避開,他們現在也好好的啊」。
下面附上一則新聞讓大家了解時事
遊戲橘子與日本 MOTHERS 上市企業遊戲公司 AXEL MARK INC. 今(7)日攜手舉辦記者會,共同宣布創新時間軸玩法日系動漫 RPG 手機遊戲《馭時之輪》中文版不刪檔封測階段結束,正式於台港澳地區上市。遊戲橘子表示,未來將藉由《馭時之輪》積極進攻 RPG 手遊市場,目標成為繼「召喚圖板」、「勁舞團PLAN-S」後,遊戲橘子下一個百萬下載的手遊大作。
▲《馭時之輪》上市記者會現場。(圖/記者顏大惟攝,2017.06.07)
遊戲橘子台灣區營運長簡志浩表示,《馭時之輪》是一款有著「時間軸玩法」的創新 RPG 遊戲,不僅擁有豐富的劇情關卡,搭配台灣玩家最喜愛的協力合作與即時真人對戰等各種模式,相信不管是喜歡 PVE 或是 PVP 的玩家都能享受到遊戲的樂趣。
▲遊戲橘子台灣區營運長簡志浩先生。(圖/遊戲橘子提供)
AXEL Game Studio 執行董事暨海外事業部部長佐藤竜史先生宣布日版《馭時之輪》下載次數突破 500 萬次,並預告 PC 版也正在開發當中,且未來手機和 PC 版本將可共通對戰與合作,官方也積極地舉辦各式活動推廣遊戲,如直播節目、實體大賽等等,希望《馭時之輪》能滿足各式各樣的玩家。
▲AXEL Game Studio執行董事暨海外事業部部長佐藤竜史先生。(圖/遊戲橘子提供)
遊戲製作人山本達也先生也透露接下來日版發展方向,除了新增戰鬥重播功能,讓玩家重新審視自己的戰鬥之外,未來將會出現「世界Boss」、「無限迷宮」與「超高難易度任務」等新系統,讓玩家與好友或是公會成員一同挑戰,一旦過關後就有機會獲得全新角色。
▲AXEL Game Studio執行董事暨《馭時之輪》製作人山本達也先生。(圖/遊戲橘子提供)
記者會上也邀請到了知名 COSER 「咪妃娘娘」與「貝莉莓」化身女主角刻之少女「雷娜」與泳裝之門限定角色「莉莉絲」,表現出角色獨特魅力。《馭時之輪》在今日正式上線後,也立即舉辦新活動「三國之門」,充滿校園風格的「學院之門」也將在 6 月底上線,遊戲橘子《馭時之輪》產品負責人邱靖鈞表示,《馭時之輪》每兩到三周就會進行改版,目的是為了讓玩家體驗最新鮮的內容,也請玩家期待接下來的活動。
▲知名COSER「咪妃娘娘」(圖左)與「貝莉莓」(圖右)化身遊戲中的角色。(圖/遊戲橘子提供)
同時為了歡慶《馭時之輪》正式版上市, 6 月 8 日起至 30 日止玩家每日登入遊戲即可獲得 5 個大天使米迦勒徽章,凡集滿 30 個徽章,就可以直接兌換 5 星超稀有角色「大天使米迦勒」,兌換期限至 7 月 1 日止,最多可領取 50 個徽章,玩家務必把握入手機會!
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